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Android fragment 屏幕重叠

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javascript - 如何在 Javascript 中获取 iPad 屏幕宽度

我需要使用Javascript从网页动态获取所有移动设备的屏幕尺寸。我试过这个://getwindow'ssizeif(document.body&&document.body.offsetWidth){windowsWidth=document.body.offsetWidth;windowsHeight=document.body.offsetHeight;}if(document.compatMode=='CSS1Compat'&&document.documentElement&&document.documentElement.offsetWidth){windowsWidt

javascript - 如何获得相对于屏幕的视口(viewport)位置?

我的问题哪些JavaScript代码会告诉我浏览器的视口(viewport)相对于屏幕的位置?上下文我的Web应用程序包含一个允许通过java.awt.Robot拍摄快照的小程序(小程序的jar当然是签名的并且有权执行此操作)。问题是Robot的createScreenCapture使用相对于整个屏幕的矩形,而我想捕获相对于视口(viewport)的矩形。浏览器显然可以在屏幕上的任何位置,但即使它最大化(因此从屏幕左上角开始,即{0,0})我仍然不知道内容被推送了多少由于窗口标题或某些工具栏而向下。我目前的研究似乎只有IE通过window.screenTop/Left给出视口(view

javascript - 在浏览器窗口中检测另一个应用程序(包括百分比重叠)

有没有办法检测应用程序(比如聊天客户端或msword)是否在我的浏览器窗口顶部。一种方法是检查焦点。但这并不能绝对说明另一个程序在整个屏幕上位于浏览器的“可查看”区域之上。如果可以查看完整的浏览器,但焦点在文档/聊天客户端这个词上怎么办。编辑:从一家做这个的公司找到了一个示例演示http://www.spider.io/vStp83jg6/ 最佳答案 我不认为这需要flash或任何插件,为了有效这必须基于CSS和Javascript。浏览器的安全沙箱阻止从操作系统访问此信息。他们唯一可以跨浏览器一致地做的事情是检测某种副作用,即浏览

javascript - 从 Google map 视口(viewport)边界中排除重叠元素

我正在使用GoogleMapsAPIv3在网站上创建内联map。在它的容器元素中,我还有一个绝对定位的叠加层,它显示了一些详细信息,视觉上悬停在map上。根据上下文确定该元素可能会增长到整个map元素的大小。所有这些都工作正常,但是Maps实例当然仍然认为map的重叠部分是map的有效可用部分。这意味着,尤其是当叠加层处于最大高度时,setCenter不会关注可见中心,并且使用DirectionsRenderer绘制的路线是部分位于覆盖层下方。看这张图:有没有办法将实际视口(viewport)限制在蓝色区域,以便setCenter以箭头尖端为中心,setBounds适合蓝色部分?

javascript - 处理重叠的 jQuery 可排序列表

这是一个有点晦涩的问题,但我正在使用jQuerySortables并试图让两个连接的列表在一个定位为fixed时很好地协同工作。一切正常,直到您稍微滚动页面,使两个列表最终位于彼此之上。然后列表似乎混淆了哪个应该接收被拖动的项目,这意味着当它在每个列表中出现/消失时你会发生一堆抖动。看起来问题是两个列表都在处理鼠标/排序事件,因为被拖动的项目在技术上是在两个列表之上,但我想要的是覆盖列表(即position:fixed一)吞下事件,以便底层主列表不会尝试接收该项目。这是最小的代码示例:ul{list-style-type:none;padding:0;float:left;}li{ma

javascript - 如何使用 html2canvas 上传屏幕截图?

使用html2canvas如何将屏幕截图保存到对象?我一直在探索演示,并看到生成屏幕截图的函数生成如下:$(window).ready(function(){('body').html2canvas();});我试过的是$(window).ready(function(){canvasRecord=$('body').html2canvas();dataURL=canvasRecord.toDataURL("image/png");dataURL=dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/,"");upload(dataURL);}

go - 为什么 go 程序将输出打印到终端屏幕而不是/dev/stderr?

在golang源码中看到go会将输出打印到os.StderrStderr=NewFile(uintptr(syscall.Stderr),"/dev/stderr")那么为什么我在终端中使用命令gorunmain.go运行这个程序输出打印到终端屏幕,而不是/dev/stderr//main.gofuncmain(){log.Println("thisismyfirstlog")} 最佳答案 在标准的Unix/Linux终端中,stdout和stderr都连接到终端,因此输出到那里。这里有一个shell片段来阐明这一点:$echo"j

unit-testing - 我如何对文本将出现在屏幕中央进行单元测试?

这是一个小脚本。packagebashutilimport("fmt""github.com/nsf/termbox-go")funcCenter(sstring){iferr:=termbox.Init();err!=nil{panic(err)}w,_:=termbox.Size()termbox.Close()fmt.Printf(fmt.Sprintf("%%-%ds",w/2),fmt.Sprintf(fmt.Sprintf("%%%ds",w/2+len(s)/2),s),)}我可以对其进行单元测试吗?我怎样才能测试它?我认为测试一个片段这么少是胡说八道。但是,...如果我

go - 在 golang 中类型转换重叠结构

我是golang的新手,正在尝试找出将字节block转换为正确结构的正确方法。所有结构都以两个字节开头,这两个字节指示其余字节的布局。在C中,我会指向内存块的开头并将其转换为仅包含这两个字节(下面的X)的简单结构,但在这里我得到一个无效的类型断言。我可能离题太远了,不胜感激。packagemainimport("fmt")typeAstruct{tagbyteverbytedata1intdata2intdata3int}typeBstruct{tagbyteverbytedata1float32}typeXstruct{tagbyteverbyte}funcmain(){varaAa

go - 如何用golang直接画到树莓派屏幕上

我搜索了一个最佳实践来绘制(椭圆、圆形、png图像等...与蒙版组合)直接到raspberypi屏幕和全屏无窗口边框等....我找到了许多解释图像/绘图包的文档,但我没有找到代码示例或样板来启动我的项目WithGO。我的项目是在Pi屏幕上绘制一张“机器人脸”,它会对相机的移动使用react。目前我用pygame像这样在python中绘制它:pygame.display.set_mode(self.size,pygame.FULLSCREEN)但我想迁移到GO。欢迎任何帮助给我正确的方法或代码示例。 最佳答案 如果您之前使用过pyga